miércoles, 23 de enero de 2019

Civilizaciones del Age Of Empire 2: The Conquerors

Civilizaciones del Age Of Empire II: The Conquerors

El día de hoy se mostraran las diferentes Civilizaciones del Age Of Empire 2: The Conquerors, ya que como todo en el juego, el saber manipular una Civilización en concreto o todas es parte fundamental del juego, debido a que cada una tiene sus ventajas y desventajas y estas mismas son las que te ayudaran en una partida, en este articulo se verán la Bonificación, Las Unidades Únicas, Las mejoras Únicas, La Bonificación de equipo y mas. Empecemos!

Aztecas

Civilización de infantería y monjes.

  • Aldeanos llevan +5.
  • Unidades militares creadas 15% más rápido.
  • +5 puntos de resistencia de monjes para cada tecnología de monasterio.
  • Telar gratis.
  • Unidad Unica: Guerrero Jaguar (Infateria)
  • Tecnologia Unica: Guerreros Florales (+4 de ataque de Infantería)

Bizantinos

Civilización defensiva.

  • Edificios +10% Puntos de Resistencia en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial.
  • Camellos, Guerrilleros, Piqueros y Alabarderos cuestan -25%.
  • Brulotes (Unidad marítima) +20% ataque.
  • Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
  • Guardia urbana gratis.
  • Unidad única: Catafracta (Caballería). (Disponible en Edad de los Castillos)
  • Tecnología única: Logística (las Catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez).
  • Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.

Celtas

Civilización de infanteria.

  • Infantería 15% más rápida.
  • Leñadores trabajan 15% más rápido.
  • Armas de asedio disparan 20% más rápido.
  • Ovejas no se convierten si están en Linea De Visión de una unidad celta.
  • Unidad única:Invasor de pastos.
  • Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maquinaria asedio tienen +50% puntos de resistencia.).
  • Bonificación de equipo: Taller maquinaria asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos

Civilización de arqueros.

  • Comienzan con +2 aldeanos
  • Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
  • Centros urbanos admiten 10 hab.
  • Buques de demolición +50% Puntos de Resistencia.
  • Unidad única: Chu-ko-nu. (Arquero Manual de Repetición)
  • Tecnología única: Cohetería (+2 Puntos en ataque de Chu Ko Nu, +4 Puntos en
  • ataque de escorpiones).
  • Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento.

Coreanos


Civilización naval y de torres.

  • Aldeanos +3 Linea De Visión.
  • Canteros trabajan 20% más rápido.
  • Mejoras en Torre Gratis (torre de bombardeo requiere química).
  • Alcance de Torre +1 en Edad de los Castillos, +2 en E. Imperial.
  • Unidades únicas: Carreta de guerra (Arquero a caballo), Barco Tortuga (barco de guerra).
  • Tecnología única: Shinkichon (+1 alcance de catapultas Trayectoria Plana, Onagros).
  • Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros +1 alcance.

Españoles

Civilización de pólvora y monjes.
  • Constructores trabajan 30% más rápido.
  • Mejoras de herrería no cuestan oro.
  • Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
  • Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
  • Unidades únicas: Conquistador (artillero manual de caballería), Misionero (monje en burro).
  • Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes).
  • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.

Francos

Civilización de caballería.

  • Castillos cuestan -25%.
  • Jinetes +20% puntos resistencia.
  • Mejoras de granja gratis (requiere molino).
  • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería).
  • Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas).
  • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos

Civilización de infantería.

  • Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal.
  • Infantería ataca +1 contra edificios.
  • Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
  • +10 población en Edad Imperial.
  •  Unidad Única: Huscarle (infantería).
  • Tecnologías únicas: Anarquía (crea Huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido).
  • Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +20% más rápido.

Hunos

Civilización de caballería.


  • No necesitan casas, pero comienzan con  -100 unidades de madera.
  • Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial.
  • Lanzapiedras +30% de puntería.
  • Unidad Única: Tarcano (caballería).
  • Tecnología única: Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
  • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.


Ingleses

Civilización de arqueros a pie.


  • Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos.
  • Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
  • Pastores trabajan 25% más rápido.
  • Unidad única: Arquero de tiro largo.
  • Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre).
  • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.

Japoneses

Civilización de infantería.

  • Pesqueros tienen el doble de Puntos de Resistencia; +2 Puntos de armadura;
  • trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
  • Molino y campamento minero/maderero cuestan -50%.
  • Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal.
  • Unidad única: Samurái (infantería).
  • Tecnología única: Kataparuto (Lanzapiedras disparan/desarman más rápido).
  • Bonificación de equipo: Galeras +50% Linea De Visión.

Mayas

Civilización de arqueros.

  • Comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento.
  • Recursos duran 20% más.
  • Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
  • Unidad única: Arquero de plumas (Arquero a pie).
  • Tecnología única: El Dorado (guerreros águila +40 puntos de resistencia).
  • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

Mongoles

Civilización de arqueros a caballo.

  • Arqueos a Caballos disparan 20% mas rápido
  • Caballería ligera, Húsar +30% puntos resistencia
  • Cazadores trabajan 50% más rápido.
  • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo).
  • Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maquinaria de asedio se mueven 50% más rápido).
  • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas

Civilización de caballería.


  • Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
  • Centro urbano y muelle doble de puntos de resistencia; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
  • Unidad única: Elefante de guerra (caballería).
  • Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos).
  • Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.

Sarracenos

Civilización naval y de camellos.

  • Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
  • Barcos de transporte doble de puntos resistencia, doble capacidad.
  • Galeras atacan 20% más rápido.
  • Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
  • Unidad única: Mameluco (camello).
  • Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 puntos de resistencia).
  • Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.

Teutones

Civilización de infantería.

  • Monjes curan desde 2 veces más lejos.
  • Torres guarecen el doble de unidades.
  • Matacanes gratis.
  • Granjas cuestan -33%.
  • Centro urbano +2 ataque, +5 Linea De Visión.
  • Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería).
  • Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas).
  • Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión.

Turcos

Civilización de pólvora.

  • Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
  • Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
  • Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
  • Unidad única: Jenízaro (artillero manual).
  • Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados).
  • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.

Vikingos

Civilización naval y de infantería.


  • Barcos de guerra cuestan -20%.
  • Infantería +10% ptos. resist. Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial (ptje es no acumulativo).
  • Carretilla y carro de mano gratis.
  • Unidades únicas: Guerrero en trance (infantería), Barco Dragón (barco de guerra).
  • Tecnología única: Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
  • Bonifcación de equipo: Muelles cuestan -25%.

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Espero el Contenido allá sido de tu agrado, un saludo!

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