Civilizaciones del Age Of Empire II: The Conquerors
Aztecas
Civilización de infantería y monjes.
- Aldeanos llevan +5.
- Unidades militares creadas 15% más rápido.
- +5 puntos de resistencia de monjes para cada tecnología de monasterio.
- Telar gratis.
- Unidad Unica: Guerrero Jaguar (Infateria)
- Tecnologia Unica: Guerreros Florales (+4 de ataque de Infantería)
Bizantinos
Civilización defensiva.
- Edificios +10% Puntos de Resistencia en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial.
- Camellos, Guerrilleros, Piqueros y Alabarderos cuestan -25%.
- Brulotes (Unidad marítima) +20% ataque.
- Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
- Guardia urbana gratis.
- Unidad única: Catafracta (Caballería). (Disponible en Edad de los Castillos)
- Tecnología única: Logística (las Catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez).
- Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.
Celtas
Civilización de infanteria.
- Infantería 15% más rápida.
- Leñadores trabajan 15% más rápido.
- Armas de asedio disparan 20% más rápido.
- Ovejas no se convierten si están en Linea De Visión de una unidad celta.
- Unidad única:Invasor de pastos.
- Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maquinaria asedio tienen +50% puntos de resistencia.).
- Bonificación de equipo: Taller maquinaria asedio trabaja 20% más rápido.
Chinos
Civilización de arqueros.
- Comienzan con +2 aldeanos
- Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
- Centros urbanos admiten 10 hab.
- Buques de demolición +50% Puntos de Resistencia.
- Unidad única: Chu-ko-nu. (Arquero Manual de Repetición)
- Tecnología única: Cohetería (+2 Puntos en ataque de Chu Ko Nu, +4 Puntos en
- ataque de escorpiones).
- Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento.
Coreanos
Civilización naval y de torres.
- Aldeanos +3 Linea De Visión.
- Canteros trabajan 20% más rápido.
- Mejoras en Torre Gratis (torre de bombardeo requiere química).
- Alcance de Torre +1 en Edad de los Castillos, +2 en E. Imperial.
- Unidades únicas: Carreta de guerra (Arquero a caballo), Barco Tortuga (barco de guerra).
- Tecnología única: Shinkichon (+1 alcance de catapultas Trayectoria Plana, Onagros).
- Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros +1 alcance.
Españoles
Civilización de pólvora y monjes.
- Constructores trabajan 30% más rápido.
- Mejoras de herrería no cuestan oro.
- Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
- Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
- Unidades únicas: Conquistador (artillero manual de caballería), Misionero (monje en burro).
- Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes).
- Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.
Francos
Civilización de caballería.
- Castillos cuestan -25%.
- Jinetes +20% puntos resistencia.
- Mejoras de granja gratis (requiere molino).
- Unidad única: Lanzador de hachas (infantería).
- Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas).
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.
Godos
Civilización de infantería.
- Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal.
- Infantería ataca +1 contra edificios.
- Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
- +10 población en Edad Imperial.
- Unidad Única: Huscarle (infantería).
- Tecnologías únicas: Anarquía (crea Huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido).
- Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +20% más rápido.
Hunos
Civilización de caballería.
- No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
- Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial.
- Lanzapiedras +30% de puntería.
- Unidad Única: Tarcano (caballería).
- Tecnología única: Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
- Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.
Ingleses
Civilización de arqueros a pie.
- Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos.
- Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).
- Pastores trabajan 25% más rápido.
- Unidad única: Arquero de tiro largo.
- Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre).
- Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Japoneses
Civilización de infantería.
- Pesqueros tienen el doble de Puntos de Resistencia; +2 Puntos de armadura;
- trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
- Molino y campamento minero/maderero cuestan -50%.
- Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal.
- Unidad única: Samurái (infantería).
- Tecnología única: Kataparuto (Lanzapiedras disparan/desarman más rápido).
- Bonificación de equipo: Galeras +50% Linea De Visión.
Mayas
Civilización de arqueros.
- Comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento.
- Recursos duran 20% más.
- Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
- Unidad única: Arquero de plumas (Arquero a pie).
- Tecnología única: El Dorado (guerreros águila +40 puntos de resistencia).
- Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.
Mongoles
Civilización de arqueros a caballo.
- Arqueos a Caballos disparan 20% mas rápido
- Caballería ligera, Húsar +30% puntos resistencia
- Cazadores trabajan 50% más rápido.
- Unidad única: Mangudai (arquero a caballo).
- Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maquinaria de asedio se mueven 50% más rápido).
- Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.
Persas
Civilización de caballería.
- Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
- Centro urbano y muelle doble de puntos de resistencia; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
- Unidad única: Elefante de guerra (caballería).
- Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos).
- Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros.
Sarracenos
Civilización naval y de camellos.
- Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
- Barcos de transporte doble de puntos resistencia, doble capacidad.
- Galeras atacan 20% más rápido.
- Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
- Unidad única: Mameluco (camello).
- Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 puntos de resistencia).
- Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.
Teutones
Civilización de infantería.
- Monjes curan desde 2 veces más lejos.
- Torres guarecen el doble de unidades.
- Matacanes gratis.
- Granjas cuestan -33%.
- Centro urbano +2 ataque, +5 Linea De Visión.
- Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería).
- Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas).
- Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión.
Turcos
Civilización de pólvora.
- Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
- Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
- Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
- Unidad única: Jenízaro (artillero manual).
- Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados).
- Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido.
Vikingos
Civilización naval y de infantería.
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